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  • 微電影 其它 武俠 
  • 合民原,M.J. Bassett,安藤真裕
  • 112分鐘
  • 血影纏繞,一座巨大無比的血鐘憑空出現(xiàn),然…神話史詩類型決定了封神三部曲在視效方面必然面臨巨大挑戰(zhàn)。封神第一部的視效難度主要集中在四個(gè)方面。首先是數(shù)字角色雷震子,既要保持中國傳統(tǒng)造型的審美效果,又要讓觀眾相信這個(gè)生物真實(shí)存在。為此,視效團(tuán)隊(duì)花了好幾個(gè)月時(shí)間研究雷震子如何從起跑、靜止或跳躍狀態(tài)中起飛,賦予其真實(shí)感。在表演上,雷震子的動(dòng)態(tài)捕捉演員韓鵬翼專程跟好萊塢動(dòng)態(tài)捕捉第一人安迪·瑟金斯學(xué)習(xí)了一周的經(jīng)驗(yàn)。韓鵬翼發(fā)現(xiàn),動(dòng)態(tài)捕捉表演最根本的是回歸角色本身,他為雷震子設(shè)計(jì)了完整的表演方式,根據(jù)雷震子最重要的情感和最重要的連接,去創(chuàng)造它所有的行動(dòng)指南、它的發(fā)聲指南、思考指南。

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