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  • 恐怖 槍戰(zhàn) 武俠 
  • 納沃特·帕普莎多,耿崢,王兵
  • 197分鐘
  • 動畫版ban鏢人6月yue初上線后,收獲…神話史詩類型決定了封神三部曲在視效方面必然面臨巨大挑戰(zhàn)。封神第一部的視效難度主要集中在四個方面。首先是數(shù)字角色雷震子,既要保持中國傳統(tǒng)造型的審美效果,又要讓觀眾相信這個生物真實存在。為此,視效團隊花了好幾個月時間研究雷震子如何從起跑、靜止或跳躍狀態(tài)中起飛,賦予其真實感。在表演上,雷震子的動態(tài)捕捉演員韓鵬翼專程跟好萊塢動態(tài)捕捉第一人安迪·瑟金斯學習了一周的經(jīng)驗。韓鵬翼發(fā)現(xiàn),動態(tài)捕捉表演最根本的是回歸角色本身,他為雷震子設計了完整的表演方式,根據(jù)雷震子最重要的情感和最重要的連接,去創(chuàng)造它所有的行動指南、它的發(fā)聲指南、思考指南。

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